Igralci sedijo ali stojijo v krogu. Vsak dobi svojo številko. Sledi hitro klicanje, pri čemer se v izgovorjavi in v klicanju ne smeš zmotiti. Igra mora res potekati hitro, drugače postane nezanimiva.
Primer klicanja: ENA LIMONCA POL LIMONCE kliče PET LIMONC POL LIMONCE. Nato pa številka pet: PET LIMONC POL LIMONCE kliče DVANAJST LIMONC POL LIMONCE
Itd.
Če se kateremu izmed igralcem med igro zaplete pri izgovarjanju zaplete jezik, izpade iz igre (vendar se številke preostalim članom ne spremenijo, zato je igra še toliko težja, ker se igralci ne smejo zmotiti in poklicati številke, katere igralec je že izpadel.) Zmagovalec je tisti, ki je zadnji ostal v igri.