Vsak od igralcev si nariše na tla krog, eden pa ostane zunaj brez svoje hiše. Ko tisti, ki je ostal brez svoje hiše zakriči "selitev", se morajo vsi zamenjati v svojih krogih. Tisti brez hiške pa poskuša najti v tem času prazno hišo. Če mu uspe, je hiša njegova, novi igralec, ki je ostal brez hiše, pa jo začne na isti način kot predhodnik iskati naprej.