Prostovoljce, ki igre še ne poznajo, pošljemo iz prostora. Dva (ki igro že poznata) se postavita drug ob drugem (kot v koloni) in se sklonita (drugi se prime prvega okoli hrbta). Čeznju pokrijemo odejo in damo prvemu v roko polno plastenko vode (nezamašeno). Prostovoljce enega za drugim kličemo v prostor. Voditelj (vodič) vsakemu pokaže kamelo in mu kaže, kakšne trike zna kamela (skočiti, hopsati, se vrteti…). Na koncu mu pove tudi, da lahko gre kamela čez nekoga, ne da bi ga pohodila. Prepričamo prostovoljca, da mu to dokažemo tako, da se uleže na tla, kamela pa gre čez. Ko to poizkusi in gre kamela čez, ga polije z vodo (polula).