Izberemo igralca, ki postane žival, vendar sam ne ve, katera je, njegovi ostali soigralci pa (najbolje je, da ga odvedemo iz sobe, povemo ostalim, katera žival je igralec, nato pa se ta vrne v sobo). Da bi ugotovil, mora ostale spraševati, ti pa mu na vprašanja smejo odgovoriti le z da, ne ali mogoče.