Štirje igralci se postavijo v kvadrat. Vsakemu paru na posamezni stranici občinstvo lahko določi npr.: prvemu paru čustveno stanje, drugemu prostor, tretjemu odnos, četrtemu predmet ali temo … Peti igralec kot režiser narekuje smer kvadratu. Igralca, ki sta obrnjena proti občinstvu, začneta prva. Na režiserjev ukaz se kvadrat obrača desno ali levo, vsak par, ki pride na vrsto, rešuje drugo nalogo. Ko se določena stranica, določeni par, ponovno pojavi pred občinstvom, spremljamo nadaljevanje prej začete zgodbe. Gre torej za štiri različne prizore/zgodbe, ki se ritmično izmenjujejo, za štiri različne določitve, ki jih morajo upoštevati igralci in med katerimi izbira režiser, ki lahko s spretnim izbiranjem pomembno vpliva na kombinacije med različnimi temami.