Skupina je razdeljena na 3 podskupine, vsak član podskupine pa ima svojo številko (npr. od 1-5). Vsi se postavijo v krog okrog voditelja (po vrsti od 1-5 in po kolonah). Voditelj zakliče neko številko (od 1-5). Igralci, ki imajo to številko morajo zapustiti krog in teči en krog, da pridejo spet na svoje mesto. Med tekom pa imajo za cilj to, da ulovijo svojega predhodnika in se ga dotaknejo. V kolikor se to zgodi se predhodnika izloči iz igre. Zmaga tista skupina, ki ima več igralcev še v igri.
Različica: voditelj ne pove točnega števila, pač pa neko številko kar tako in igralci morajo odkriti, če je to število deljivo z tistim številom, ki ga imajo sami – če je, potem tečejo naokrog).