Igralci sledijo v krogu, v sredini pa so razporejeni različni predmeti. Prostovoljca pošljemo iz prostora, skupina pa določi pot, spodaj ali nad predmeti, ki jo mora opraviti igralec, ki je zunaj. Igralec se vrne in mora pot sam ugotoviti, enostavno s poskušanjem. Skupina ga usmerja s ploskanjem: močno, če gre pravilno, in tiho, če se je napačno usmeril.