Igralci sedijo v krogu, tako da so stoli čim bolj skupaj. En stol je prazen. Na sredini kroga stoji »kapitan«, ki poveljuje »levo« in »desno«. Vsi se morajo hitro presesti v ukazano smer. Kapitan poskuša v času premikanja zasesti prazen stol. Seveda je zanj koristno, če čim hitreje ukazuje in s tem zmede ostale. Nov kapitan je tisti, katerega stol je bil zaseden, ker je bil prepočasen.