Enega udeleženca izžrebamo za ribiča. Postavi se za črto, zarisano na tleh, in čaka. Drugi se postavijo 10 m stran za črto, ki je vzporedna z ribičevo, in zakličejo ribiču: »Ribič, katera zastava plapola?« Ribič odgovori s katero koli barvo, npr. zeleno. Takoj nato stečejo igralci s svoje črte proti ribičevi. Ribič si prizadeva, da jih na prostoru med obema črtama potolče čim več. Kdor ima kateri koli del oblačila v »izklicani« barvi (torej zeleni), tistemu ribič ne more do živega. Potolčeni igralci prestopijo na ribičevo stran in mu pomagajo v naslednji rundi potolči čim več »rib«. Tista, ki ostane zadnja, nastopi v naslednji igri kot ribič.