Vsak igralec (volk) označi svoj brlog (krog), Šakal (prostovoljec) pa hodi naokrog in prosi za hrano. Volkovi ga pošiljajo drugam. Ko Šakal odide, si volkovi zamenjajo svoje brloge. Če Šakal prehiti volka in skoči pred njim brlog, tisti volk, ki je ostal brez brloga, postane Šakal.