Izberemo igralca, ki bo mižal in štel (poljubno – do npr. 100, 20, 50…). Med tem časom se ostali skrijejo. Ko mižalec prešteje do konca, mora poiskati ostale. Ko zagleda posameznega igralca, steče na mesto, kjer je štel in reče: »En, dva, tri in igralčevo ime.« Ko najde vse, miži zadnji, ki ga je mižalec uspel potapkati.