Oseba na tablo ali papir nariše črte (nanjo bo pisal črke zamišljene besede ali stavka). Vpisati mora eno črko in že lahko začne ugibati nasprotnik. Če je črka pravilna, se vpiše na črto, če pa ne, se vpiše drugam in nariše hrib. Če je več nepravilnih črk, se začnejo risati vislice, za vsako napačno črko ena črta. Zmaga tisti, ki ugane geslo, še preden je bil obešen, v nasprotnem primeru pa zmaga tisti, ki je nasprotnika obesil.