Rabimo veliko igralno karto, na katero narišemo igralno polje - pet kvadratov v obliki križa. Na sečišča postavimo 20 ovac in 2 volka (igralne figure). Ovce se lahko premikajo samo naprej, v katerokoli sečišče. Lahko se premikajo tudi v stran. Volkova se lahko premikata v obe smeri. Kadar je polje za ovco prazno, to ovco lahko volk preskoči in jo “poje”. Ovca ne more preskočiti volka. Naloga ovac je, da jih vsaj pol pride na drugo stran v stajo. Prvo potezo imajo ovce. Volk ne sme krasti ovac, ki so že v staji oziroma na drugi polovici igralne ploskve.